隻花20天,95後如何煉成“佛山魂”遊戲

佛山精武佛山主題遊戲《武魂佛山》在大賽中拿下特等獎隻花20天,95後如何煉成“佛山魂”遊戲2017-10-27 00:00作者:楊韻儀來源:南方都市報編輯:劉曉園一群平均年齡還不到21歲的95後,花瞭20天,設計出一款以佛山武術為主題的遊戲《武魂佛山》。

《武魂佛山》遊戲界面截圖。

《武魂佛山》遊戲創作團隊在陶藝·建陶設計周現場。

一群平均年齡還不到21歲的95後,花瞭20天,設計出一款以佛山武術為主題的遊戲《武魂佛山》。得心齋、盲公餅、應記面傢、升平商場等這些為佛山市民所熟悉的地方,都成為瞭遊戲中場景。而且這是第一款以佛山武術傳播佛山文化的遊戲。這款遊戲在2017年佛山(禪城)陶文化·旅遊商品創新設計大賽中拿下瞭“特等獎”“最佳投資潛力獎”和“最具商業潛力獎”三個獎項。讓人更加意外的是,他們在遊戲制作方面的學習還不到一年。

刷新認知:

佛山武術厲害,人情味濃台中通馬桶價格

在廣東輕工職業技術學院的創意工場內,記者見到瞭《武魂佛山》的創作團隊,五位熱愛動漫的大三學生,他們分別來自汕頭、揭陽、中山、順德,因為《武魂佛山》這個遊戲聚到瞭一起。在做這個項目之前,他們對佛山的認識還停留在雙皮奶、盲公餅、祖廟等比較淺層的認識上。而在這個項目之後,他們感受瞭佛山武術的帥氣與佛山濃濃的人情味。

《武魂佛山》靈感主要來源於佛山的武術文化,遊戲角色的攻擊動作也是根據佛山各個武術流派的招式轉化而來,為此,團隊專門聯系瞭佛山武術協會會長,找到各大武術流派的師傅,並錄制各流派武術的整套招式。

團隊中負責人物設計的郭爍,也是項目的“主美”(主要美術,遊戲設計中美術部分的主導),他提到當時一口氣拍瞭蔡李佛拳、洪拳、螳螂拳、詠春拳、鷹拳和龍拳六個流派的整套動作,一拍就是兩個小時,共有3G的素材。

“佛山的武術文化真的很厲害,有種大開眼界的感覺,還認識瞭一個打蔡李佛拳的帥氣小姐姐。”團隊裡負責遊戲界面交互(UI)部分設計的程韻樺,通過這位帥氣的小姐姐,更加深入地瞭解佛山,覺得佛山是座充滿生活氣息與人情味的城市。

看到師傅們在現場如此賣力,團隊也被佛山武術人為傳承武術文化作出的努力所感動。“雖然真實的武術和影視上的有點差距,但是師傅們打拳蠻帥蠻有氣場。”讓師傅們專門為他們打拳,郭爍甚至還覺得不好意思。

對團隊組長肖澤楠而言,佛山是個非常包容的城市,保留著歷史的部分,並融入現代的元素,而不是像他之前所認為的隻是一個在不停追求現代化的城市。

也正是這份包容,讓團隊在人物設計上有瞭大膽的想法。以“胤”為例子,首先是用瞭黃飛鴻經典的影視形象- -長辮台中清化糞池推薦子,而“胤”的眉毛設計靈感源自醒獅,為瞭增加Q版的感覺還加上瞭可愛的鈴鐺。

在角色設計上,也有一段小插曲,原本是打算以葉問為原型台中通馬桶價錢設計詠春拳繼承人的角色。後來,團隊與佛山武術協會的老師傅交流才知道,原來梁贊才是詠春拳的祖師。於是,最後在詠春拳繼承人這部分就以梁贊為原型設計“贊先生”這個角色。

超級厲害的“臨時工”

場景設計:

負責遊戲場景設計的羅銀芬,來自順德,是一個不喜歡玩遊戲,但又非常喜歡《海賊王》和《七龍珠》的少女,自嘲是被拉來當“臨時工”的。因為其他四位成員本來就是一個小組的,而羅銀芬則是因為比較出色的設計能力,而被團隊臨時招募來。

因為是本地人,在場景設計上有優勢。場景設計靈感主要來源於升平路-筷子路-祖廟一帶,是模仿佛山傳統建築的再創作。而在遊戲中所能看到得心齋、盲公餅、應記面傢、升平商場、輝記豬腳薑等場景就是她設計的,能力得到團隊的認可。“主美”郭爍補充道,當時他就隻給瞭場景設計“一丟丟”的東西,她就完成瞭一整條街的制作,“超級厲害的。”

對於郭爍的誇贊,她又毫不客氣地說,當時也是因為“主美”覺得場景醜才前前後後改瞭三四次的。同時,她也坦承確實是做出來的東西達不到預期效果,才會被要求重新設計的。

除瞭場景設計,遊戲中補血的點心也出自羅銀芬之手。這次設計時間比較緊張,把自己之前畫的一些早茶點心都貢獻出來瞭,沒想到這次遊戲設計還能用上。羅銀芬自稱是一個吃貨,但不怎麼外出。雖然是順德人,但因為懶,很少跑去禪城玩,而這次也讓她重新認識瞭佛山。

“眼毒”組長:

要求高,帶組員出精品

短時間,出精品。這款遊戲的前期制作隻花瞭20天,遊戲中的每個場景、每個攻擊的動作,甚至是攻擊動作所產生的零星火花,都是他們經過反復修改而來,是他們的心血。

“我們平時都在不同的地方,隻有在需要討論時才會聚在一起。”其他時間,團隊都是通過網絡交流,而最常出現在創意工場的是肖澤楠和郭爍。

肖澤楠傢裡就是從事動漫行業的,他從小就接觸動漫的東西,也很喜歡打遊戲。從策劃到最後遊戲基本成型,他都在反復地測試遊戲。相比於之前玩的遊戲,他覺得自己創作的遊戲顯得更加親切。

雖然才接觸遊戲編程不到一年時間,但他參與的遊戲設計的項目中,編程部分“都是我自己寫的”。而在《武魂佛山》這個項目中,他覺得比較復雜的是遊戲角色動作的處理,“角色做出攻擊動作之後,其他角色、場景要怎麼配合,這是比較難的”。他也是團隊中最常窩在創意工場的人,常常會因為修改遊戲程序而呆到凌晨一兩點。

“他眼睛好毒。”羅銀芬說完這句話後,和團隊的其餘三位成員一起向組長做瞭個“抱拳”的動作。瞬間原本客客氣氣的五個人開啟瞭互爆“黑歷史”模式。僅僅是場景設計,進行瞭3、4次大改才過得瞭組長這一關。而遊戲界面交互(UI)設計部分,前前後後改瞭十幾次,單單是方案就被組長否決瞭6次。

組長的耳朵也毒。遊戲效果是由梁潔娥來處理,需要做一些場景特效,如角色攻擊時產生的火花、空調被踢壞後的冒煙效果等,除瞭要做角色攻擊動作的一些特效外,還需要在資源庫中尋找合適的音效。“也沒有算過自己找過多少個音效。”梁潔娥說,隻記得最後能夠用上的音效大概有10個。“她交給我的有一兩百個音效,她在找的時候可能就找瞭上千個相關的。”肖澤楠補充說。

在互相“傷害”的同時,這也是一個非常有意思、有愛的團隊,有才、直接而不失幽默是他們共同的特征。組長肖澤楠是一個才華橫溢的少年,會rap、會hiphop、會作曲。“主美”郭爍是遊戲美術的老大、團隊裡的大廚,也是個註重養生的95後,平時還會為團隊小夥伴做愛心早餐。而其餘三個女孩則比較低調,但提起漫畫、設計,你能看到她們眼睛裡冒出星星。

對於未來,他們目前還沒什麼確定想法,可能會去獨立遊戲工作室,也可能做職業插畫師。就像這個遊戲,他們也沒有考慮過市場推廣的問題,更多是為瞭能做他們自己喜歡的事情。

采寫:見習記者 楊韻儀 (受訪者供圖)

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